Donjon Arche Otomai
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Entrée du Donjon Arche Otomai
Parler au pnj, qui vous laisse entrer en échange de la clef Arche Otomaï.
Elle s'obtient en récompense à la fin du donjon Grotte Hesque. Il est possible également de l'acheter
hdv bricoleur. Je vous conseil de prendre des persos tel que sram, iop, sacri, (des personnage pouvant
gérer le déplacement de l'ennemi ) , ils sont primordiale pour le boss.
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1er Combat du Donjon Arche Otomai
On débute de façon soft, petite partilarité qui peu devenir ennuyante le flib
mais tout le monde invisible et fait passer les tours aux ennemis se trouvant à son cac..
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2eme Combat du Donjon Arche Otomai
La disposition des maps du donjon vous fera perdre +/- du temps selon
votre team en génèrale..
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3eme Combat du Donjon Arche Otomai
L'Arche fait partie des rares donjons ou la diversités de monstre n'est
pas connut je crois ^^"
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4eme Combat du Donjon Arche Otomai
Ici vous aurez droit à de l'invisibilité de masse pour un moment...
Vivent les flibs...
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5eme Combat du Donjon Arche Otomai
N'oubliez pas que les flib font passer les tours au cac, sur cette map
certain risque peut-être de haïr ce petit monstre. Remarque je les comprends =D.
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6eme Combat du Donjon Arche Otomai
Courage la prochaine c'est le boss ! =)
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Dernier Combat du Donjon Arche Otomai
Le Gourlo a 2000 à 2400pdv, pour un lvl variant de 150 à 190.
La particularité de ce boss est qu'il a 200% de résistances, dans tout les éléments.
Avant de vous occuper du boss je vous conseille fortement de tuer toutes son équipe.
Le Gourlo ne tape pas plus de 300pdv en moyenne (soit 80X3) .
Il invoque également des tonneaux avec de la résistance dans un élément.
Pour l'attaquer, il vous faudra coller ses invoques à lui, afin de pouvoir taper dans
l'élément, dans lequelle l'invoque collé à de la résistance.

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Dernier Combat du Donjon Arche Otomai
A la sortie du donjon, vous obtenez la relique de l'arche ainsi
que la clef du donjon Goulet du Rasboul
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Fin du donjon du Donjon Arche Otomai
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Ennax
et
Meat-bun
2008 / 2011
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